🔒 去識別化版本
2026 年 1 月 – 6 月

上半年工作彙整

Employee A / 企劃
研發部門
124
工作天
34
加班天
500
工作項目
189
完成項目
🎮

負責產品線

Project Alpha

大型商用街機遊戲
產品線 X
57%
產品線 Y
39%
產品線 XY(整合)
產品線 C
3%

Project Beta

其他支援產品線
Project Beta 支援
1.5%
產品線 X (57%)
產品線 Y (39%)
產品線 C (3%)
Project Beta (1.5%)
其他
📋

核心工作範疇

🔍 版本驗證 & QA

228
佔總工作量 45.6%
功能驗證 Bug追蹤60 區域 A 驗證 區域 B 驗證 跨區域驗證

📐 功能模組企劃

179
佔總工作量 35.8%
功能模組 α49 跨平台整合35 功能模組 β26 場景/燈箱19 Cutscene過場15 音樂音效15 UI介面12 接關系統8

🗣️ 會議 & 溝通

23
佔總工作量 4.6%
品檢規格會議 Release工項會議 跨部門協調

📄 文件 & 資料管理

39
佔總工作量 7.8%
規格文件 音效文件整理 資料彙整
📅

月度重點時間軸

一月
產品線 X 功能模組 β 驗證、流程 BUG 追蹤、Project Beta 版本測試
聚焦於產品線 X 新功能的初期驗證,同時跟進流程層面的 Bug 修復並支援 Project Beta 測試任務。
📆 22 天
二月
功能模組 α 規格啟動、品檢規格會議、產品線 Y 問題追蹤
啟動功能模組 α 的企劃規格撰寫,參與品檢規格會議確認驗證標準,持續追蹤產品線 Y 相關問題。
📆 14 天
三月
功能模組 α UI 規格跟進、音效文件整理與審查、產品線 C 參與
功能模組 α 進入 UI 規格階段,完成音效文件的整理與審查流程,首次參與產品線 C 相關工作。
📆 22 天 🔥 +3 天加班
四月
展覽版本準備與驗證、跨平台整合規劃啟動、Release 版本工項會議
為展覽準備特別版本並完成驗證,跨平台整合功能開始進入規劃階段,召開 Release 版本工項會議確認項目清單。
📆 22 天 🔥 +9 天加班
五月
跨平台整合大量驗證、產品線 X 區域 A/B Release、展覽版本更新
跨平台整合進入密集驗證期,產品線 X 完成區域 A/B 雙區域 Release 版本驗證,同步更新展覽用版本。
📆 18 天 🔥 +5 天加班
六月
產品線 XY 區域 A/B 定版衝刺、Cutscene 跨平台議題、大量 Bug 追蹤
上半年最繁忙月份,全力衝刺產品線 XY 雙區域定版,處理 Cutscene 跨平台整合議題,同時追蹤大量 Bug 確保品質。
📆 26 天 🔥 +17 天加班
🏁

關鍵里程碑

04/23
產品線 X 展覽版本驗證通過
04/29
產品線 XY 展覽版本驗證
04/30
Release 版本工項會議
05/04
展覽更新版驗證
05/14
產品線 X 區域 A/B Release 版本驗證
06/25
產品線 XY 區域 B Release 驗證
06/29
產品線 XY 區域 A 版本定版
📈

數據儀表板

每月工作量(項目數)
22
1月
14
2月
25
3月
31
4月
23
5月
59
6月
每月加班天數
0
1月
0
2月
3
3月
9
4月
5
5月
17
6月
產品線重心轉移:上半年前期以產品線 X 為主,後期轉向產品線 XY 跨平台整合